OC_TITOLO_PROGETTO: STARK SRL - PROGETTO ID SIGEF 63214 POR MARCHE FESR 2021-2027 - Obiettivo Specifico 1.1 Sviluppare e rafforzare le capacità di ricerca e di innovazione e l`introduzione di tecnologie avanzate - Via dei finale 22/24 61043 CAGLI
OC_SINTESI_PROGETTO: Stark Srl nasce nel 1992 a Cagli, in provincia di Pesaro e Urbino. Da oltre 30 anni Stark lavora per reinventare linguaggi di comunicazione visivi e progetta tecnologie 3D avanzate, attraverso un continuo lavoro di ricerca e sperimentazione. Un’azienda italiana dinamica dal know-how diversificato che si articola in due rami principali, il primo si occupa della produzione di contenuti artistici e di grandi eventi internazionali, il secondo della produzione di tecnologie esclusive e brevettate per effetti speciali 3D e installazioni immersive interattive. L’impresa, con le sue attivit, mette al servizio dell’arte e della spettacolarit, delle aziende e del mondo imprenditoriale le pi innovative tecnologie di proiezione architetturali e di “Interactive Experience” oggi disponibili. Con numerosi brevetti internazionali i sistemi Stark confermano la leadership mondiale nei proiettori per multivisione, grandi immagini e maxiproiezioni, ologrammi e schermi ultra-definiti. Nel suo percorso decennale, Stark ha conquistato la fiducia dei pi prestigiosi clienti tra cui: Vege’, Audi, Luxottica, Bmw, Mastercard, Inter, Milan, Rai, Mediaset, Olimpiadi di Pechino, Museo del Cinema di Torino, Museo degli Uffizi, Gardaland, Presidenza del Consiglio, Gazzetta dello sport, e instaurato importanti partnership come quella con Ferrari. Stark  oggi un’importante realt consolidata che ruota attorno a un “Family Team” d’eccezione: Sabine Lindner grafica e artista, Alex creative designer e Alice architetto e project design. Il Team  guidato da Paolo Buroni, visionario fondatore della Stark e visual designer. Il know-how tecnologico di Stark e i diversi prodotti interattivi che l’azienda progetta trovano utilizzo in una vasta gamma di settori: museum; residential/interior design; corporate; wellness; events; yachting. Il team dedicato al progetto nasce dalla studiata commistione tra profili specializzati in arte contemporanea, design, architettura e programmazione. Tutti i profili selezionati sono altamente qualificati nell’uso di hardware e software hi-tech di ultima generazione, oltre ad avere sviluppato senso artistico.  Paolo Buroni  amministratore e socio dell’azienda Stark Srl. Ha iniziato come fotografo di reportage free-lance. Per circa 10 anni collabora con l’agenzia fotografica Grazia Neri e Focus Team, realizzando reportage per riviste nazionali ed estere e partecipando a mostre e manifestazioni fotografiche. Nel 1995 vince il premio F.I.A.P.(Federazione Internazionale dell’Arte Fotografica) al Festival Internazionale di Arte Multimediale di Budapest. E’ autore di alcune tra le pi importanti regie internazionali di multivisione architetturale e ha realizzato un’installazione artistica multisensoriale e permanente nel Museo di Palazzo Ducale di Gubbio. Dal 2014 collabora con Ferrari, dove tra i vari eventi si  occupato anche dell’installazione multimediale permanente al Museo Enzo Ferrari di Modena. Negli anni si  occupato di diversi progetti di design, ha collaborato con molti musei, preso parte a diversi eventi culturali e ha curato anche alcuni progetti per la televisione. Grazie alla sua esperienza, dal 1192 al 2022  stato vincitore di diversi premi, per menzionarne alcuni: - 1992 Rieti – Festival Internazionale di Multivisione artistica; - 1996 Nrnberg (Germania) – MeDIAle; - 1997 Gradara Ludens – Castello di Gradara; - 1999 Milano – Palazzo della Provincia – Installazione; - 2003 Sanremo – Spettacolo Natalizio Casin Municipale; - 2004 Istanbul – Stadio di calcio del Fenerbache Football Team – per la 3° Stella di Scudetto; - 2005 Milano – Rai “Che tempo che fa” conduce Fabio Fazio; - 2007 Milano, Stadio San Siro Coppa Uefa – Milan Show Campioni d’Europa; - 2009 Montecarlo – Ferrari Paddock F1 presentazione del modello “One Off; - 2010 Torino – Mole Antonelliana Museo del Cinema, installazione fissa di una libreria virtuale; - 2014 Modena, MEF Museo Casa Enzo Ferrari, Maserati show; - 2018 Sanremo, “Sanremo Giovani” scenografia immersiva per Rai1 – Diretta di tre giorni; - 2021 Cologno Monzese, Spettacolarizzazione Open day Celada spa - 2022 Firenze, Palazzo Pitti - Installazione multimediale dello stand di Premiata  L’ambito dell’utilizzo delle tecnologie 3D ed olografiche ha subito negli anni una rapida e trasversale ascesa su pi fronti. Dalla medicina alla didattica, dall’industria cinematografica alla tecnologia, e proprio quest’ultima sta sfruttando il potenziale in 3D per creare dei contenuti multimediali fruibili ad ampio raggio (televisione, teatro, musei, eventi, etc.) moltiplicando le potenzialit del visuale in tutte le sue forme, dall’intrecciarsi con altri codici espressivi (multimedialit), alla possibilit di dinamismo autonomo (programmabilit), alla capacit di risposta alle azioni dello spettatore (interattivit). Va riconosciuto il fascino che la dimensione spettacolare esercita nella societ contemporanea, e il carattere ambivalente fra illusione e realt che essa mette in scena. Una estetizzazione (Maffesoli, 1996), che sotto la pressione della civilt dei consumi si modella su nuovi paradigmi, che abbandonano la fruizione singola dell’opera singola per dare luogo ad una «soggettivit di massa», fortemente comunitaria e contestualizzata.  un elemento che ritroviamo nell’experience, in cui il momento di fruizione estetica si realizza nello stare insieme all’interno di ambienti ad un tempo tecnologici e artistici, in sintonia con una tendenza dell’arte contemporanea che passa «dallo spazio dell`opera allo spazio intorno all`opera». La dimensione globale del mercato dei display olografici  stata valutata a 1.17 miliardi di dollari nel 2020 e si prevede che raggiunger gli 11.10 miliardi di dollari entro il 2029, con un CAGR (Compound Annual Growth Rate) di 28.4% dal 2022 al 2029. Si prevede che le vendite di display olografici aumenteranno con l’aumentare della spesa dei consumatori in gadget elettronici intelligenti. Il mercato sta ora assistendo ad un aumento della domanda da parte delle tecnologie emergenti: man mano che le persone adottano tablet e altri dispositivi portatili intelligenti per uso personale, si prevede che la necessit di display olografici aumenter ulteriormente.  L’imaging olografico , inoltre, sempre pi utilizzato nel mondo medico in quanto consente una grande efficienza e fornisce immagini 3D nitide, incrementando i progressi della microscopia olografica. L’industria del display olografico, comunque, presenta alcune limitazioni come la necessit di sviluppare attrezzature e software specializzati per creare immagini olografiche. Inoltre, la visualizzazione olografica  ancora nelle fasi iniziali di sviluppo tecnologico, presentando dunque possibili limiti in questo senso. La ricerca e lo sviluppo che attuer Stark  proprio concentrata nel voler ampliare tale settore tecnologico offrendo nuovi supporti e una definizione e risoluzione d’immagine totalmente innovativa e avanzata.
OC_DENOM_BENEFICIARIO: STARK SRL